LEGO® Education ha colaborado durante más de 30 años con los maestros y especialistas en educación para desarrollar las tareas y materiales de enseñanza que dan vida al plan de estudios de la escuela y posibilitan un aprendizaje divertido.
Creative Technologies in the Classroom 101 (CTC 101), es el único programa STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas) de Arduino. Diseñado para estudiantes de 13 a 17 años, CTC 101 es el programa de desarrollo profesional ideal para educadores y garantiza un alto valor educativo y un diseño pedagógico sólido en el aprendizaje global. Incluye acceso a formación on-line
El kit de ingeniería Arduino es la solución ideal para estudiantes universitarios o profesores de enseñanza de ingeniería que desean recursos prácticos para demostrar conceptos de ingeniería. Lleve el poder del Arduino MKR1000 al aula con MATLAB y Simulink.
Creative Technologies in the Classroom 101 (CTC 101), es el único programa STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas) de Arduino. Diseñado para estudiantes de 13 a 17 años, CTC 101 es el programa de desarrollo profesional ideal para educadores y garantiza un alto valor educativo y un diseño pedagógico sólido en el aprendizaje global.
El primer kit oficial de Arduino diseñado para la exploración científica para estudiantes de secundaria de 11 a 14 años. Desarrollado en asociación con Google, Arduino Science Kit Physics Lab es un laboratorio de física basado en Arduino, totalmente compatible con Google Science Journal disponible en Android.
CTC GO! es un programa educativo diseñado para las edades de 14 a 17 años que consta de varios módulos que se pueden combinar para enseñar diferentes materias de STEAM.
El kit de inicio es una excelente manera de comenzar con Arduino, codificación y electrónica! Incluye los componentes que necesita para realizar 15 proyectos divertidos siguiendo los tutoriales paso a paso en el Libro de proyectos.
ARDUINO Education
Arduino es una plataforma de hardware, software y contenido libre con una gran comunidad mundial. Arduino ha impulsado miles de proyectos, desde objetos cotidianos hasta instrumentos científicos complejos.
Arduino Education es un equipo dedicado formado por expertos en educación, desarrolladores de contenido, ingenieros y diseñadores de interacción de todo el mundo.
Arduino Education está enfocado en desarrollar la próxima generación de sistemas STEAM y en apoyar las necesidades de educadores y estudiantes a lo largo de su carrera educativa.
Robótica infantil (6+).- Fomenta el interés por la tecnología y realiza una introducción a la robótica. Mientras ellos "juegan" aprenden conceptos de matemáticas, física, mecánica, programación o algoritmia. Leer más
Ciencia y Tecnología (8+).- Los alumnos inventan e investigan como jóvenes científicos: observan, miden, graban y experimentan con fuerzas, medidas, movimiento, energía, magnetismo, etc. Leer más
Robótica (9+).- Un curso altamente interactivo que fomenta el interés por la tecnología y realiza una introducción a la robótica mediante la plataforma educativa LEGO MINDSTORMS. Leer más
Robótica Espacial (9+).- Planifica y desarrolla la exploración espacial con ayuda de la robótica. Leer más
Formación y Coaching
Formación al profesorado.- Formamos a los educadores en las metodologías y sistemas de aprendizaje de LEGO® Education Academy para optimizar la gestión del aula y el plan de estudios, pudiendo adaptarlo a sus necesidades docentes. Leer más
Coaching para niños (9+).- Los alumnos se enfrentan, jugando, a retos y desafíos que les permiten descubrir su creatividad y capacidad de comunicación. Se fomenta el trabajo en equipo y las habilidades emocionales para la convivencia. Leer más
Coaching empresarial.- Potenciamos la eficacia de tu empresa mejorando la comunicación, resolución de conflictos, y cohesinando a tu equipo, todo ello a través de un proceso de construcción participativa... ¡con ladrillos LEGO!. Leer más
Alquiler de salas para cursos y eventos
Alquila nuestro espacio.- Realiza tus propias actividades en nuestras aulas de formación o en nuestra sala de eventos. Leer más
Cumpleaños y fiestas
Fiesta de Cumpleaños.- ¡Celebra tu cumpleaños más divertido y original! Construye y programa robots para jugar con tus amigos en divertidas luchas de SUMO o con la temática que prefieras. Leer más
WeDo is a new concept in educational robotics. The LEGO Education WeDo platform, combined with the NI LabView software, offers a fun way to start the construction and programming of robots, sensors using simple and basic pieces that connect to computer. While the MINDSTORMS NXT is focused on older than 8 years, with WeDo we can advance the starting age.
LEGO Education WeDo provides a fun way to get through small technology experiments, in order for 7-11 years children show interest in science, technology and mathematics, work in teams and develop the language.
LEGO Education WeDo encourages teachers to launch challenges based on the curriculum that students must solve. Working together, the children invent their own solutions by building LEGO models and programming to perform certain tasks.
The robotic concept of LEGO Education WeDo is to provide an easy-to-use set that provides a practical introduction to robotics. Students build LEGO models with motors and sensors, connect to the computer and use a simple programming tool for configuring behavior. They also work a number of curricular activities that address various issues and develope their scientific, technological, engineering, mathematics, language and literature knowledge.
Curriculum objectives: The robotic concept WeDo is designed to cover a wide range of curricular areas. Students build models of machines and animals, program actions and behaviors, measure distance in inches, rotation speed, investigate how a machine works, and create and tell stories.
Curricular topics covered:
Science: Working with simple machines, gears, levers, pulleys and transmission of motion.
Technology: programming, software usage, design and creation of a working model.
Mathematics: measuring time and distance, add, subtract, multiply, divide, estimate, randomness, use of variables.
Language and literature: narrative and journalistic writing, storytelling, explanation, interview performance.
Learning based on the relationship between cause and effect is reinforced by the models that remain connected to the computer while the children, who work as little scientists in his lab can test and adjust their programs in real time, at the time. After reflecting on what worked or did not, students can consult with peers, adapt the program, touch the models or begin again.
LEGO Education suggests that age to start with WeDo robotics to be 7 years. Unfortunately the use of WeDo margin falls a bit short when compared with the LEGO MINDSTORMS NXT: it is very likely that a child does not want to work with WeDo at age 14 if he can do so with the NXT, NXT does not have upper age limit. With the NXT we can adapt the design complexity in terms of knowledge, good mechanics, algorithms, programming, etc.
That said, we can be a little more aggressive on the age of starting with WeDo in order for it to be profitable within a longer time. This advancement must be accompanied by the adult help while performing the exercises. This, which is obvious in the classroom with the help of a teacher, at particular level requires a little effort on the part of parents, children appreciate the shared experience and, on the other hand, the way WeDo presents the different activities make it attractive enough to draw the attention of children.
While the big initial disadvantage of this set was its price, since apart from the small number of parts, software programming came apart from the teaching guide, LEGO Education fortunately realized this problem and reacted: Now with the software it is included a free bonus CD with the Quick Guide, assembly instructions, an activity taken from the pack of activities, an introduction to WeDo, etc.
As an alternative to official software, we can also work with WeDo making use of Scratch.